很长一段时间没有更新博客了,一个因为太懒了,一个是生活过的太乱了。三年疫情终究是打乱了我们生活的节奏,大半年多没更了,有太多想谈谈了。

loser

2022年挺混乱的一年,大四了,完全不知道自己想要干什么,四年大学就已经结束了,一转眼四年中在记忆里中的事情真的寥寥无几。大三下学期开始就已经一大波考研浪潮,完全不明白自己是否要考研or考研又能怎么样?,各种疑惑,混着潮流买了基本考研复习的书,但是又碰巧听同学说有一个信息技术岗,也就是运维,真巧自己还是浅浅懂一点运维技术,就又开始准备CCNP考证。开始复习了一个月不如报一个班提高效率,有了解到CCNP因为是思科最近在国内华为的机器用的更多,所以建议考同级别的HCIP证,又开始学HCIP,同时又报了计算机三级。计算机三级真的是折磨,报的三月份考试,考试前两天,因为疫情延后,准考证都打印完了但是延后了,罢了就当更多时间复习吧,延后到五月份。结果五月复习的到最后还是考前两天因为疫情取消。这次直接取消,太尬了,随后就是九月份考试,九月才考完。九月份考三级是真的感觉到这四年第一次认真学习的节奏,每天从早到晚,连续一周刷完了题库加模拟考试。

考研因为前面拖了复习三个月的三级外加大三还是有课,加上自己懒拖了大半年才复习,最后考试全在学习HCIP了。但是到招聘时候发现信息岗对专业还是有要求,真的令人头大的事情。真的是过于混乱的一年。

最近一直在想什么是瘾,谁都有过在家玩游戏被父母说是网瘾。这个定义真的准确吗?打游戏=网瘾,这必然是错误的。首先一点从多方面来说游戏的存在必然有其存在的意义,一个为了我们满足娱乐放松,另一方面说游戏也是在很多层面是促进了科技的进步,游戏技术的不断进步,促使需要更强的物理硬件支持。其次游戏从另一方面来说算是一种艺术,和文学作品,影视一样,它也是经过很长时间开发,去形式一种超越影视能够带来不同交互感的产物。游戏(非网游)是能够给我们另一种层面的精神价值。网游的存在主要是竞技性,它存在对我们的影响就是两极分化了,适量可以提高反应力,应变能力,但是也很容易上瘾,这也就是网瘾了。

最近一直在思考,何为瘾?

瘾,是指对某种活动、物质以及情感的强烈渴求和依赖,无法自控地进行或持续获得。在玩游戏的情况下,瘾通常表现为长时间沉迷于游戏中,不愿离开游戏界面,难以自拔。

玩游戏上瘾常常有严重的后果,比如影响到个人的生活、工作、学习等方面。长时间玩游戏会耗尽身体的能量和精神,导致身体不适和情绪低落。同时,这种行为还会让人忽略了真实世界的重要事情,比如和家人朋友的交往和沟通,以及其他的兴趣爱好等。此外,玩游戏上瘾还可能带来财务上的困扰,因为可能会花费大量的金钱购买游戏装备或游戏券等虚拟物品。

为了避免玩游戏上瘾带来的负面影响,我们要注意自己的游戏时间和游戏频率,避免过度沉迷。当我们发现自己已经陷入了游戏瘾的漩涡中,就需要寻求专业的帮助,采取一些恰当的措施来戒除这种瘾的行为,比如缩短游戏时间、寻求心理医生的帮助、进行其他有意义的活动等等。最重要的是,我们需要理性和理智地看待游戏和其他娱乐活动,把握好自己的时间和生活质量。

上面一段来自chatGPT,在我理解瘾,更多体现在,当我们对某个实物的不断深入了解进入的舒适区,人在舒适区会产生惰性,人性本就懒,进入舒适区若无大的外界刺激或重大变故,我们至少在短期内是难以脱出这种状态。游戏只能作为娱乐,而不能作为休息,这是一个很大的无解,累了,通过游戏放松。游戏是不可能让你处于放松的,只会让你精神更紧张,更专注,花费更多精力投入。

运气好在我对游戏的瘾是没有那么大的,可能是因为小时候很早就接触了电脑又或是一直晕3D游戏,又或者是这就是fate。

断舍离

“断舍离”一词源自日本,指的是把不必要的东西断掉、扔掉、放掉,只留下真正需要和重要的东西。简而言之,就是让自己的生活变得更加简单、自由、高效。断舍离说的简单但是实际上是很难得,我就是一个想要实现断舍离但是从未轻易放下的人。又常常以恋旧为借口,不愿放下太多事情。又或是金牛座的人总是很执着。

与其怀旧,不如珍惜每一个当下,过得事情已经变为过去无法在改变,未来可惜但不可及,唯有当下属于我们自己。珍惜每一个当下,但事事总与我们所想像的不同,当你想要珍惜时或许没有个机会。或许我们能够改变的只有自己,我们能把握的唯有自己,但我们又与这个世界无法断开,未来只会留下种种悔或遗憾。很多时候,我们觉得我们付出了投入了很多精力,但事与愿违,无法得到所期望的回报,其实我们早就知道这种道理,即使努力也不一定有结果,但若都没有开始何来结局。

时光匆匆,人生易逝,然手中之物,总有一日必须放弃。故今日之忧,不如付之断舍离之道中,将烦忧放下,取其珍贵之处,方得自在之心。

未完待续